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Schedina calcio come funziona

Schedina calcio come funziona

Sono possibili solo due pronostici: La scommessa consiste nell'individuare, con l'inserimento di un handicap, il vincente di un incontro compresi i tempi supplementari. Una partita di Football Americano si disputa tra due squadre composte da undici giocatori ciascuna hanno una durata di 60 minuti di tempo effettivo suddivisi in quattro tempi da 15' e con un intervallo di 15' fra il secondo e terzo tempo. La realizzazione di un calcio piazzato vale 3 punti, mentre il placcaggio di un avversario, in possesso di palla all'interno della sua area di meta, vale 2 punti. In caso di parità si proseguirà con un over time di 15' che terminerà quando una delle due squadre riuscirà a segnare.

I risultati di ciascuna gara sono validi per due campionati mondiali, uno per i piloti e uno per i costruttori. Dopo le tre sessioni libere viene svolta la sessione ufficiale di qualificazione, che determina la griglia di partenza della gara. Si deve pronosticare il pilota o la scuderia che si classifica al primo posto di una manifestazione es. Vincente Piloti Mondiale Formula Uno. La scommessa consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà classificato o non classificato. Il pilota che non inizia la gara verrà considerato non classificato.

Si deve pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in un determinato Gran Premio. La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

Si scommette su quale dei due piloti proposti dall'AAMS, ottiene il miglior piazzamento a fine gara. Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri. Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le scommesse verranno rimborsate. La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara.

Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti. Ai fine della scommessa si valutano i risultati delle due fasi eliminatorie, con i piloti eliminati progressivamente, e infine i tempi conseguiti nella terza e definitiva sessione. Pertanto, a titolo semplificativo, sarà considerato vincente il pilota che, nella terza e ultima sessione, realizza un miglior tempo superiore a quello realizzato da un altro pilota che è stato eliminato nella seconda sessione.

Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp. Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si deve pronosticare il pilota che vincerà la Qualifica Ufficiale. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio. Una partita di Hockey sul ghiaccio si disputa tra due squadre composte da 6 giocatori ciascuna. Ogni incontro, della durata totale di 60 minuti, è diviso in tre periodi di 20 minuti ciascuno.

Tra un tempo e l'altro ci sono 15 minuti di intervallo. Se le due squadre alla fine dei tempi regolamentari sono in pareggio, si gioca un tempo supplementare di 5 minuti, 4 contro 4, in cui vige la regola del golden gol. In caso i supplementari non risolvano la situazione, la partita viene decisa agli shootout. Tre giocatori di ogni squadra vengono scelti dai rispettivi allenatori ed alternano tentativi di realizzazione al portiere avversario, con un metodo che è identico a quello dei rigori.

Questa sequenza finisce quando una delle due squadre ha realizzato più gol shootout dell'altra, e vince la partita. La squadra che perde durante l'overtime prende comunque in punto per la classifica. Durante i play-off il tempo supplementare è di 20 minuti, 5 contro 5 e con la regola del golden gol. Durante i play-off non sono previsti gli shootout, e quindi si continua con i tempi supplementari ad oltranza. ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari,tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo.

Il Campionato Motomondiale consiste in una serie di Gran Premi. Per le scommesse sul Motomondiale il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse. Sabato mattina: Sabato pomeriggio: Domenica mattina: Domenica pomeriggio: Le gare hanno inizio da una griglia composta da file di tre piloti quattro piloti per fila nelle classi cc e cc , le posizioni sono assegnate in funzione dei tempi ottenuti nella sessione di qualificazione; il pilota più veloce ottiene la 'pole position'.

Vincente Motomondiale Motogp. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi , e Motogp. Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp nelle classi , e MotoGp. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali. La Pallamano è uno sport di squadra giocato su campi che misurano m 40x Le due formazioni, composte da 7 giocatori ciascuna, devono realizzare il maggior numero di reti possibili.

Le partite si disputano in due tempi di 30 minuti ciascuno. Si scommette sull'esito della partita alla fine dei tempi regolamentari: Vince la squadra che gioca in casa -X: Pareggio Vince la squadra che gioca fuori casa ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari, tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo: Vince la squadra che gioca in casa -X con H: Pareggio -2 con H: Ogni incontro, della durata totale di 80 minuti, è diviso in 2 periodi di 40 minuti ciascuno.

I punti vengono calcolati come segue: Per le scommesse sul rugby il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, e cioè 80 minuti di gioco, più eventuale recupero. Occorre pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap espresso in punti assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l'handicap è stato assegnato.

La Superbike è una categoria di moto da corsa Il Gp di Superbike si disputa in due gare, ognuna delle quali attribuisce un punteggio valido per la classifica mondiale. La griglia di partenza è decisa dalla Superpole, in cui partecipano i 16 piloti più veloci delle qualifiche. Le altre posizioni vengono definite dai tempi delle qualifiche. Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto di una manifestazione es.

Vincente Mondiale Superbike. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 1. Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 2. Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Si scommette su quale dei due piloti proposti, ottiene il miglio piazzamento a fine gara. Una partita di Tennis si disputa tra due giocatori match singolare o 4 giocatori due contro due, match doppio. La gara è vinta dal tennista che per primo vince tre o cinque set. Per le scommesse sul tennis il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro. Vincente Coppa Davis. Si deve pronosticare il risultato della partita: Stesso metodo è utilizzabile con l' Over 1. Qualsiasi risultato vi fa vincere. L' vi fa vincere perchè vi fa prendere l' Over 1. Anche questa scheda con qualsiasi esito finale risulta essere presa. Stesse percentuali di guadagno della precedente.

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